Table of Contents

<texit info> author=Roman Putanowicz backgroundtext=http://www.L5.pk.edu.pl/~putanowr/math2.html title=Lab 2: Grafika 2D i 3D, transformacje afiniczne, elementy programowania - powtórka showbuttons=off </texit> <texit>\input{/home/prac/putanowr/dokuwiki/data/media/wiki/latex/math2_preamb.tex} \renewcommand{\chaptername}{Konspekt} \setcounter{chapter}{1} </texit> <texit>\begin{comment}</texit> prev | up | next <texit>\end{comment}</texit>

Lab 2 : Grafika 2D i 3D, transformacje afiniczne, elementy programowania

Opis

FIXME

Do opanowania:

Do zastanowienia się

Warto przeczytać

FIXME

Rozwiązane zadania

Ex. 2.1.1

Napisz program pokazujący animację obracającego się prostokąta.

Obracający się prostokąt

Rozwiązanie.

Zadania do rozwiązania

Ex. 2.2.1

Napisać program sprawdzający czy dwa wielokąty są podobne. Wielokąty są dane jako listy współrzędnych wierzchołków. Program powinien czytać współrzedne wierzchołków wielokątów z dwu osobnych plików.

Ex. 2.2.2

Napisać program obliczający odległość punktu od prostej. Prosta jest wyznaczona przez dwa inne różne punkty.

Ex. 2.2.3

Napisać program znajdujący środek i promień okręgu wpisanego i opisanego na trójkącie.

Ex. 2.2.4

Napisać program rysujący okrąg opisany na trójkącie i wpisany w trójkąt.

Ex. 2.2.5

Napisać program implementujący algorytm Douglasa-Peuckera (upraszczania krzywych) w wersji 2D. Przydatne linki:

Ex. 2.2.6

Napisać program pokazujący animacje algorytmu de Casteljau (algorytm geometryczny dla krzywej Beziera) w wersji 2D. Przydatne linki:

Ex. 2.2.7

Napisać program pokazujący poprzez animację dlaczego nie widzimy ciemnej strony Księżyca.

Ex. 2.2.8

Wyprowadzić wzór na transformację punktu na płaszczyźnie przez jednokładność o dowolnym środku i skali. Pokazać, że wzór ten można również napisać w postaci macierzowej \begin{equation*} \mathbf{x'} = \mathbf{A}\mathbf{x} + \mathbf{b} \end{equation*}

Ex. 2.2.8

Napisać program, który będzie pokazywał obraz wielokąta w jednokładności o dowolnym środku i skali. Współrzędne wierzchołków wielokąta powinny być czytane z pliku.

Ex. 2.2.9

Napisać program, który będzie rysował siatkę regularną w dowolnym obszarze prostokątnym.

Ex. 2.2.10

Napisać program, który będzie rysował regularną siatke elementów czworokątnych w ćwiartce pierścienia.

Ex. 2.2.11

Napisać program, który będzie wizualizował potencjał pola elektrycznego wokół dipola. Program napisać w wersji 2D.

Ex. 2.2.12

Napisać program, który będzie wizualizował natężenie pola elektrycznego wokół dipola. Program napisać w wersji 2D.

Ex. 2.2.13

Napisać program, który będzie wizualizował wektory prędkości i przyspieszenia punktu materialnego poruszającego się po trajektorii opisanej parametrycznie: \begin{equation*} \mathbf{r}(t) = \begin{cases} x(t) = cos(t) \\ y(t) = sin(t) + 0.2t^2 \end{cases} \end{equation*} dla $t\in[0,2\pi]$.

Linki

FIXME

<texit>\begin{comment}</texit> prev | up | next <texit>\end{comment}</texit>